Скрам: что это, роли и спринты
Скрам — это лёгкий фреймворк, в котором небольшая кросс-функциональная команда делает работу спринтами фиксированной длины, не больше месяца, с единым приоритизированным бэклогом, пятью событиями и тремя обязательствами.
Скрам — фреймворк для команд, которые решают сложные задачи. Команда из десяти человек или меньше берёт работу из одного упорядоченного бэклога и сдаёт рабочий результат в спринтах фиксированной длины, не больше месяца. В каждом спринте есть планирование, 15-минутная ежедневная встреча, обзор и ретроспектива. Метод появился в начале 1990-х, сейчас его описывает Scrum Guide 2020 года.
- Автор
- Кен Швабер и Джефф Сазерленд (фреймворк); Хиротака Такэути и Икудзиро Нонака (метафора регби, 1986), Начало 1990-х; статья 1995; Scrum Guide 2010, действующая редакция 2020
- Уровень
- 201 · Инструмент
- Подходит
- стартап, малый и средний бизнес, растущая компания
- Время на внедрение
- От двух до трёх недель на первый спринт, включая настройку бэклога
- Что понадобится
- команда до десяти человек, которые вместе умеют довести работу до конца · один человек с правом упорядочивать бэклог (владелец продукта, Product Owner) · цель продукта (Product Goal): единственный результат, к которому идёт команда · фиксированное время для каждого события, одно и то же в каждом спринте
Scrum Guide 2020 года определяет скрам как лёгкий фреймворк, который помогает командам создавать ценность: сложные задачи решаются небольшими адаптивными шагами. Его авторы, Кен Швабер и Джефф Сазерленд, говорят, что разработали метод в начале 1990-х. Начинался он в разработке ПО. Из редакции 2020 года убрали большинство отсылок к специфике ИТ, а Agile Marketing Manifesto теперь переносит те же идеи на маркетинг.
Откуда взялся скрам?
Название «скрам» программисты позаимствовали у регби, и источники расходятся в том, кто сделал это первым. Имя восходит к статье Harvard Business Review 1986 года The New New Product Development Game. Хиротака Такэути и Икудзиро Нонака доказывали в ней, что скорость и гибкость в разработке продукта требуют большего, чем качество, низкая цена и отличие от конкурентов. Они сравнивали команду с регбийной схваткой (scrum): она двигает работу вперёд всем составом, а не передаёт её между отделами, как эстафетную палочку.

Версий истории в разработке ПО несколько. В статье Кена Швабера 1995 года SCRUM Development Process идею приписывают Такэути и Нонаке и сказано, что доработанную версию применил Сазерленд для разработки на Smalltalk, а Швабер — для Delphi. Сазерленд в собственном выступлении на JAOO говорит, что провёл первый скрам в Easel в 1993 году. История скрама Гюнтера Верхейена относит случай в Easel к 1994 году, утверждает, что статья 1995 года на самом деле написана в 1996-м, и называет Питера ДеГрейса и Лесли Хьюлет Шталь теми, кто первым предложил это название для ПО в 1990 году. Первый официальный Scrum Guide вышел в 2010 году.
Потом скрам вышел за пределы ИТ. Ригби, Сазерленд и Такэути писали в Embracing Agile, что гибкие методы развиваются уже 25–30 лет. В опросе Digital.ai 2023 года приняли участие 788 респондентов, и 42% организаций назвали свою модель гибридной: гибкие методы смешаны с другими подходами.
Кто что делает в скрам-команде?
В скрам-команде три зоны ответственности (accountabilities) и нет подкоманд. По Guide, команда обычно состоит из десяти человек или меньше, она кросс-функциональная и самоуправляемая: участники сами решают, кто что делает, когда и как.
| Роль | За что отвечает | Пример в маркетинге |
|---|---|---|
| Владелец продукта (Product Owner) | Максимизирует ценность продукта и упорядочивает бэклог продукта | Руководитель роста, который ранжирует тесты и кампании |
| Скрам-мастер (Scrum Master) | Внедряет скрам, обучает команду, убирает препятствия | Проектный менеджер или старший маркетолог, у которого на это выделено время |
| Разработчики (Developers) | Составляют план спринта, делают пригодный к использованию инкремент, спрашивают друг с друга | Все, кто делает работу: копирайтеры, дизайнеры, аналитики, веб-разработчики |
«Разработчики» (Developers) — слово из Guide для всех, кто создаёт продукт. В терминах скрама копирайтер — тоже разработчик. Редакция 2020 года убрала прежнюю идею отдельной команды разработки внутри скрам-команды, как фиксирует история редакций.
Что происходит в спринте?
Спринт — событие фиксированной длины, не больше месяца, и в нём проходят все остальные события. Новый спринт начинается сразу, как закончился предыдущий. В статье Швабера 1995 года рекомендовано от одной до четырёх недель, а в руководстве Atlassian сказано, что обычно берут две недели.

| Событие | Зачем | Тайм-бокс (спринт в один месяц) |
|---|---|---|
| Планирование спринта (Sprint Planning) | Договориться, зачем нужен спринт, что делать и как | Не больше 8 часов |
| Ежедневный скрам (Daily Scrum) | Проверить ход работы к цели спринта и подправить план | 15 минут |
| Обзор спринта (Sprint Review) | Показать инкремент заинтересованным сторонам и скорректировать бэклог | Не больше 4 часов |
| Ретроспектива спринта (Sprint Retrospective) | Спланировать, как повысить качество и эффективность | Не больше 3 часов |
В коротких спринтах события обычно короче. Guide опирает весь цикл на три столпа: прозрачность, проверку и адаптацию. Работа должна быть видна, её нужно часто проверять и менять, когда проверка выявила проблему.
Три артефакта и их обязательства
В скраме три артефакта, и у каждого есть обязательство, которое придаёт ему смысл. Обязательство бэклога продукта — цель продукта (Product Goal), долгосрочная задача. Обязательство бэклога спринта — цель спринта (Sprint Goal), единственная причина, ради которой идёт этот спринт. Обязательство инкремента — определение готовности (Definition of Done), письменное описание того, что считается законченным. Эти обязательства добавили в редакции 2020 года.
В маркетинге определение готовности важнее, чем кажется. «Опубликовано» и «согласовано юристами, запущено, размечено и попало в отчёт» — разные состояния, и «готово» означает второе.
Как маркетинговые команды адаптируют скрам
Маркетинговые команды сохраняют сам цикл и меняют детали. Agile Marketing Manifesto перечисляет пять ценностей, среди них обучение через эксперименты и данные вместо мнений и традиций. Его принципы призывают к небольшим кросс-функциональным командам и добавляют предостережение: одного гибкого подхода в маркетинге недостаточно, основы маркетинга по-прежнему требуют внимания.
Задокументированные адаптации скромные. Intland, софтверная компания, собрала маркетинговую команду в 2013 году и вела скрам с четырёхнедельными спринтами, добавив канбан-доску с лимитами на работу в процессе. По собственному отчёту компании, маркетинговым спринтам нужно больше времени, чтобы реагировать на изменения рынка. Кейс написала сама компания, поэтому результаты в нём — её собственная оценка. В магистерской работе Университета Аалто скрам и канбан опробовали в маркетинговой команде и назвали три проблемы: плотный график участников, слабое сотрудничество между компетенциями и непрозрачные отношения с клиентом.
Доказательств мало. Рецензируемых исследований скрама в маркетинговых командах мы не нашли, а результаты исследований в разработке ПО противоречивы. Систематический обзор Дюбо и Дингсёйра призвал проводить больше и более качественные эмпирические исследования. В статье HBR 2018 года о масштабировании Ригби, Сазерленд и Ноубл пишут, что не каждую функцию нужно организовывать в гибкие команды.
| Скрам | Канбан |
|---|---|
| Спринты фиксированной длины | Непрерывный поток |
| Определённые роли и события | Ролей и событий не предписано |
| Обязательство по цели спринта | Лимит работы в процессе |
| Подходит для проектов с целью и для экспериментов | Подходит для ровного потока запросов |
Скрам хорошо сочетается с циклом HADI и программой экспериментов: цель спринта — гипотеза для проверки, а на обзоре смотрят результат. Кому принадлежит бэклог, решают при проектировании команды, об этом статья про структуру growth-команды. А дорожная карта задаёт более длинный горизонт, который спринты заполняют работой.
План Growth Lab начинается с цели продукта и ранжированного бэклога, и только потом в нём выбирают длину спринта.
Как применять: Скрам: что это, роли и спринты по шагам
- Задайте цель продукта и наполните бэклог. Запишите результат, к которому идёт команда, например целевое число квалифицированных заявок на демо. Занесите в бэклог продукта (Product Backlog) всё, что может к нему привести, и расставьте по порядку. Результат: один упорядоченный список с одним владельцем.
- Выберите длину спринта и не меняйте её. Возьмите срок не больше месяца и держитесь его. В маркетинге обычно начинают с двух недель. Результат: календарь с датами начала и конца спринтов.
- Проведите планирование спринта. Команда договаривается, зачем нужен этот спринт (цель спринта, Sprint Goal), что она успеет сделать и как. Результат: цель спринта и бэклог спринта (Sprint Backlog).
- Ведите спринт с ежедневной встречей. Работайте на цель спринта. Раз в день команда тратит 15 минут: смотрит, как идёт работа, и подправляет план. Результат: незавершённая работа, которую видят все.
- Покажите, что получилось. Продемонстрируйте готовую работу тем, кого она касается, и спросите, что изменить. Результат: обратная связь, которая переставляет задачи в бэклоге.
- Проведите ретроспективу и поменяйте одно. Разберите, как команда работала, и выберите хотя бы одно улучшение на следующий спринт. Результат: одно названное изменение с ответственным.
Примеры
Growth-команда B2B-компании в платёжной сфере
Иллюстративный пример. Шесть человек: владелец продукта из маркетинга, два контент-маркетолога, дизайнер, веб-разработчик и аналитик данных. Цель продукта: увеличить число заявок на демо со страницы с тарифами. Длина спринта: две недели. Цель первого спринта: проверить два новых заголовка и одну сокращённую форму. В бэклоге лежат ещё страница с кейсом и серия вебинаров, но они стоят ниже тестов. На обзоре команда показывает оба работающих теста и первые цифры, а владелец продукта поднимает кейс выше.
Контент-команда сети клиник
Иллюстративный пример. Четыре человека ведут сайт и соцсети пяти клиник. Цель продукта: больше записей на первичный приём из поиска. Команда планирует месячные спринты, потому что публикация и медицинская проверка занимают время. Цель спринта: целиком переделать страницы двух направлений лечения. Ретроспектива первого спринта показывает, что узкое место — согласование с врачом, поэтому следующий спринт начинается с постоянного еженедельного слота на проверку у врача.
Когда применять
Берите скрам, когда работа сложная, верный ответ заранее неизвестен, а небольшая команда может отвечать за результат от начала до конца. Хорошо подходят growth-команды, команды кампаний с еженедельными экспериментами, контент- и веб-команды. Метод работает лучше всего, когда есть человек, который решает, что делать в первую очередь, и команда может выпускать что-то рабочее в каждом спринте.
Когда не применять
Не берите скрам для ровной работы, которую постоянно прерывают, например для заявок в поддержку или ежедневной работы с рекламой: запросы приходят вразнобой, и план спринта ломается на второй день. Там лучше подходит поточный метод вроде канбана. Откажитесь от него и тогда, когда никто не может отвечать за приоритеты или когда в команде нет нужных навыков и каждая задача ждёт внешних согласований.
Частые ошибки
- Превращать ежедневную встречу в отчёт руководителю. Страй, Мо и Шёберг опросили 60 участников из 15 команд, и у многих был негативный опыт со стендапами. Используйте её, чтобы подправить план под цель спринта.
- Менять длину спринта каждый раз. Scrum Guide называет спринты событиями фиксированной длины. Если их растягивать и сжимать, реальный темп команды не виден.
- Назначать владельцем продукта комитет. У приоритетов должен быть один человек, который принимает решение, иначе бэклог превращается в список пожеланий всех подряд.
- Набивать спринт всеми запросами, так что ничего не доходит до «готово». Цель спринта даёт команде основание отказывать всему остальному.
- Пропускать ретроспективу, когда спринт затянулся. Это единственное событие, которое создано, чтобы чинить сам способ работы.
Вопросы и ответы
Что такое скрам простыми словами?
Скрам — способ работы небольшой команды над сложными задачами короткими циклами фиксированной длины, которые называются спринтами. Команда ведёт один упорядоченный бэклог, планирует спринт, каждый день сверяет ход работы, в конце показывает результат и разбирает, как работала. Scrum Guide описывает скрам как лёгкий фреймворк.
Какие в скраме пять событий?
Спринт, планирование спринта, ежедневный скрам (Daily Scrum), обзор спринта (Sprint Review) и ретроспектива спринта. Спринт включает остальные четыре. Для месячного спринта планирование занимает не больше восьми часов, обзор — четыре, ретроспектива — три. Ежедневный скрам длится 15 минут при любой длине спринта.
Что делает скрам-мастер?
Скрам-мастер (Scrum Master) отвечает за то, чтобы скрам в команде работал так, как описывает Scrum Guide. Он обучает команду и организацию, убирает препятствия и следит, чтобы события проходили и укладывались в тайм-бокс. Скрам-мастер не начальник команды и задачи не раздаёт.
Можно ли использовать скрам в маркетинге?
Да, с поправками. Маркетинговая команда Intland вела скрам с четырёхнедельными спринтами и добавила канбан-доску для ежедневной работы. Магистерская работа Университета Аалто показала, что сочетание сработало, когда отношения с клиентом были партнёрскими, а работу можно было делать итерациями. Рецензируемых исследований скрама в маркетинговых командах мы не нашли.
Чем скрам отличается от канбана?
Скрам работает спринтами фиксированной длины, с определёнными ролями и событиями. В канбане спринтов нет: работа непрерывно течёт по доске, а команда ограничивает, сколько задач находится в работе одновременно. Скрам подходит для плановой работы с целью, канбан — для ровного потока запросов. Многие команды их совмещают.
Источники
- Ken Schwaber and Jeff Sutherland, The Scrum Guide, November 2020
- Scrum Guides, Scrum Guide Revisions
- Ken Schwaber, SCRUM Development Process, OOPSLA 1995 workshop paper (Chalmers University copy)
- Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka, The New New Product Development Game, Harvard Business Review, January 1986
- Gunther Verheyen, Scrum: A Brief History of a Long-Lived Hype, updated October 2021
- InfoQ, Jeff Sutherland, The Roots of Scrum, JAOO talk
- Darrell Rigby, Jeff Sutherland and Hirotaka Takeuchi, Embracing Agile, Harvard Business Review, May 2016
- Darrell Rigby, Jeff Sutherland and Andy Noble, Agile at Scale, Harvard Business Review, May-June 2018
- Bain & Company, Agile at Scale (HBR reprint page), April 2018
- Kent Beck and others, Manifesto for Agile Software Development, 2001
- Agile Marketing Manifesto, Values, 2023 edition
- Agile Marketing Manifesto, Principles
- Teemu Huovinen, Applying agile methods in a marketing organization, Aalto University master's thesis, 2018
- Intland Software with Evan Leybourn, Building an Agile Marketing Team, case study, 2014
- Viktoria Stray, Nils Brede Moe and Dag Sjøberg, Daily Stand-Up Meetings: Start Breaking the Rules, IEEE Software 37(3), 2020 (arXiv preprint)
- SINTEF, publication record for Daily Stand-Up Meetings: Start Breaking the Rules!
- Rashina Hoda, Norsaremah Salleh and John Grundy, The rise and evolution of agile software development, IEEE Software 35(5), 2018
- Subhas Misra and others, Agile software development practices: evolution, principles, and criticisms, International Journal of Quality & Reliability Management 29(9), 2012
- Tore Dybå and Torgeir Dingsøyr, Empirical studies of agile software development: a systematic review, Information and Software Technology 50(9-10), 2008
- Digital.ai, 17th State of Agile Report, 2023
- Atlassian, What is Scrum? Guide to the Agile Framework
Обновлено 20 октября 2026


